miércoles, 21 de octubre de 2009

INTERPOLACION DE MOVIMIENTO CON LINEA GUIA

Una guía de movimiento es una capa especial que marca una trayectoria para los símbolos de la capa a la que afecta, para que dichos símbolos la sigan, durante el movimiento. Esta capa es invisible durante la reproducción y permite dibujar cualquier tipo de dibujo vectorial, que nos permitirá crear un movimiento no forzosamente rectilíneo.
Crear un movimiento mediante esta técnica es bastante sencillo, basta con crear una interpolación de movimiento en una capa, seleccionarla (debemos asegurarnos de esto para evitar que la guía se asocie a otra capa), y colocar el símbolo del último fotograma al final del trazado que realizaremos previamente en la capa de la guía. No es necesario colocarlos al principio del trazado ya que Flash lo hace automáticamente.
Vemos como la capa a la que se asocia la guía aparece debajo y alineada a la derecha.
Crear interpolaciones de movimiento guiadas es muy sencillo, Lo primero que deberás hacer es crear una animación de movimiento, para ello:
1. Crea un fotograma clave pulsando F6 e inserta en él el símbolo que quieres que realice el movimiento.
2. Crea un nuevo fotograma clave para marcar la duración de la animación, por ejemplo, si creaste el primer fotograma en la posición 5, crea el nuevo en la posición 25, así tendrás una animación que durará 20 fotogramas.
3. Selecciona todos los fotogramas que intervengan en la animación y haz clic derecho sobre uno de ellos en la Línea de tiempos. Selecciona la opción Crear interpolación de movimiento.
4. Una vez creada la interpolación y con la capa seleccionada pulsa el botón Añadir guía de movimiento. Se creará una nueva capa asociada a aquella donde tienes creada la animación.
5. Ahora el procedimiento es fácil, selecciona la herramienta Lápiz y dibuja en la capa guía el recorrido que debe seguir el símbolo.
Cuando lo hayas creado selecciona el último fotograma de la animación y coloca el símbolo en su punto final. Recuerda que el símbolo debe estar siempre en contacto con la línea de guía tanto en el primer como último fotogramas.

miércoles, 9 de septiembre de 2009

Insertar Objetos

Para insertar un objeto en el programa de flash se necesita seguir los siguientes pasos:
1.- Abrir el programa de flash; dando clic en inicio-programas-Macromedia-flash.
2.- Dar clic en documento nuevo. Y se abre la ventana de flash.
3.- Si quieres insertar un objeto das clic en barra de menú ARCHIVO y se despliega una ventana con submenús: IMPORTAR le das clic y se despliega otro submenú y le das clic a IMPORTAR A ESCENARIO O Ctrl+R si la imagen que se quiere insertar está en una carpeta de archivo.
INSERTAR OBJETOS
También se puede insertar desde menú INSERTAR y se despliega una ventana, desde esta ventana se puede insertar LINEA DE TIEMPO y aparece un submenú del cual puedes insertar CAPAS, VER CAPAS: aquí se puede ver las capas que se tienen en el objeto que se está utilizando.
También aparece EFECTOS DE LINEA DE TIEMPO, ASISTENTES, EFECTOS, TRANSFORMAR/TRANSISCION.